JavaScript

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Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441530430
Año de edición:
Materia
INFORMATICA
ISBN:
978-84-415-3043-0
Páginas:
384
Encuadernación:
TAPA BLANDA O BOLSILLO
Idioma:
CASTELLANO
Ancho:
200
Alto:
300
Disponibilidad:
No disponible
Colección:
MANUALES IMPRESCINDIBLES

28,00 €

IVA incluido

JavaScript es un lenguaje de programación que permite interactuar con el navegador de manera eficaz, proporcionando a las páginas Web dinamismo e interactividad, que es casi lo mismo que proporcionarle prestigio. Este programa permite lograr sitios únicos, más atractivos y útiles. Todos los navegadores más importantes del mercado: Internet Explorer, Firefox, Safari, Opera y Chrome, contienen un intérprete de JavaScript  que justifica esta actualización. La nueva edición del Manual Imprescindible explica, con un estilo accesible y ameno, todas las potencialidades de Javascript y es asequible incluso para los diseñadores Web sin experiencia previa en programación. Estructurado en 10 capítulos, este libro suministra los códigos fuente  necesarios para desarrollar los ejemplos que podrán descargarse de la  Web de Anaya Multimedia. Aquí podrá adquirir los conocimientos suficientes para trabajar con habilidad en el ámbito de las aplicaciones para navegadores Web.Agradecimientos Sobre el autor Sobre los revisores técnicos Introducción Abrir Firebug Activar Firebug Línea de comandos Editor de comandos Convenciones Código fuente Capítulo 1. Representar datos con valores ¿Qué son los tipos de valor? Crear un literal de cadena Crear un literal numérico Generar un literal booleano Asignarle un identificador a un valor Crear un literal de objeto Crear un literal de cadena Crear un literal de función Resumen Capítulo 2. Conversión de tipos Miembros de una cadena Crear wrappers explícitamente Convertir un valor a otro tipo Resumen Capítulo 3. Operadores La precedencia de operadores y la asociatividad Cómo utilizar los operadores de JavaScript Resumen Capítulo 4. Controlar el flujo Escribir una condición if Tomar una de varias rutas con un switch Escribir un bucle while Escribir un bucle do while Escribir un bucle for Enumerar miembros con un bucle for in Condicionales más rápidas Bucles más rápidos Resumen Capítulo 5. Herencia de miembros Crear objetos con un constructor Herencia clásica Herencia de prototipos Clonar miembros Mixins Resumen Capítulo 6. Funciones y vectores ¿Por qué recurrir a funciones? Las funciones son valores Miembros de funciones Carga condicional anticipada Carga perezosa Recursividad Tomar prestados métodos con apply() o call() Currying Encadenar métodos Funciones de clausura y de retorno Pasar un objeto de configuración Funciones callback Memoización Reducción global con módulos Vectores Resumen Capítulo 7. Recorrer y modificar el árbol DOM El árbol DOM Resumen Capítulo 8. Trabajar con las CSS Interfaces DOM para trabajar con CSS Aclarando un poco la jerga de las CSS Descarga de los archivos de ejemplo Consultar un atributo style Manipular clases mediante scripts Manipular reglas mediante scripts Manipular hojas de estilo importadas Añadir o borrar una regla Consultar estilos globales de la cascada Activar y desactivar hojas de estilo Incluir o importar hojas de estilo Embeber una hoja de estilos Resumen Capítulo 9. Detectar eventos Trabajar con el objeto Event Descarga de los archivos del proyecto Carga condicional anticipada Decirle a JavaScript que deje de detectar un evento Impedir que tengan lugar acciones por defecto Evitar que un evento recorra el árbol DOM Escribir funciones auxiliares Desplazar sprites Comportamiento de arrastrar-y-soltar Intercambiar pieles con el teclado Iniciar comportamientos cuando el árbol DOM está disponible Curémonos en salud Resumen Capítulo 10. Trabajar con el BOM Descarga de los archivos del proyecto Recordar los datos del visitante con las cookies Conocer las preferencias del usuario Crear animaciones con temporizadores Escribir páginas dinámicas utilizando Ajax Control mediante temporizadores Convertir declaraciones de funciones en expresiones Resumen Indice alfabético

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